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日本支柱产业现利润危机

http://msn.finance.sina.com.cn 2012-02-13 10:28 来源: 中国日报网站

  

  对于日本企业来说,这个月是喜忧参半的一个月。一方面,日本的支柱型产业,如汽车、家电、钢铁和电子等企业在日元升值、出口受阻、天灾等情况下,利润出现大幅下滑或萎缩;另一方面,一些与资源有关的企业伊藤忠商社、三井物产、住友商社等企业却有超预期的增长。

  “如果不进行大幅度调整和改变,日本品牌可能会在这些传统行业出现非常大的危机和变动。”昨日,中央人民广播电台经济之声援引经济学博士、日本大学商学院教授李克的话称,“在这种状况下,很多日本财经界的领袖们、学者都在建议尽快实现传统优势行业的转型和发展。特别是在一些新的收益来源方面,要进行大调整,且在区域选择中,也要对亚洲特别是中国更加关注。”

  业绩有喜有忧

  在日本的产业结构中,尤其是进入上世纪70年代和80年代以来,汽车行业始终是日本最重要的支柱型产业。作为日本最骄傲的企业之一,丰田汽车这两年在国际市场却有些坎坷。尽管去年9月至12月取得了同比增长51%的营业利润,并上调了截至3月31日的盈利预期――从2000亿日元提高到了2700亿日元,但国际市场中,多年蝉联第一的丰田汽车却被通用汽车和大众汽车挤到了第三,同时,美国政府在“召回门”事件后,仍揪着丰田调查车门着火等事件不放。

  日本的另一大支柱型产业――电子媒体产业则被媒体用“哀鸿遍野”来形容。据日前松下预计,截至今年3月31日的财年中,其或亏损102亿美元,据称,“这不仅创出了松下的年度亏损纪录,也创下了日本制造业企业年度亏损新高”。与松下类似,夏普38亿美元的预亏损成为其成立百年来的新纪录,索尼则将连续4年出现亏损。

  “几大支柱型产业呈现的或多或少的危机,并不能说明日本企业的全面沦陷。”对于上述现象,复旦大学经济学院副院长、日本一桥大学国际共同研究中心兼职研究员孙立坚却对《国际金融报》记者表示,“与日本本土文化消费习惯密切相关的游戏、动漫产业,仍是日本经济向前发展不可忽视的一环。”

  今年1月初,央视财经频道曾报道,“日本的动漫产业正成为助推日本渐进式经济转型的动力。”据央视称,“目前广义的动漫产业至少占日本GDP十几个百分点。”

  而据《国际金融报》记者昨日查阅的资料,在日本前几大游戏公司2011年的预计财报或2011年第四季财报中,除了传统游戏机领域的“老大”任天堂公布了高达650亿日元的预计净亏损、Sega(世嘉)于去年4月至12月的收益下降7%之外,NAMCO Bandai、Capcom(卡普空)、KONAMI、Square Enix等公司均取得了不错的成绩或至少与2010年大致持平的成绩。

  “不能忽视的是日本的机器人产业。”孙立坚补充说,“在日本国内,机器人制造商很多,竞争十分激烈,由此,高性能、相对低价的机器人不断出现。现在,连欧美都不得不承认日本的机器人产业和技术。”数据显示,在目前全世界投入使用的机器人中,有30%以上是由日本企业提供的。

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