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娱乐业营业总收入达到477.2亿 欲提升品质谋转型

http://msn.finance.sina.com.cn 2012-02-23 09:15 来源: 中国经济网

  

  不久前,笔者了解到一个别具意味的消息。2011年,我国娱乐场所数量为85854家,与娱乐场所最高峰时期相比,数量下降30%至50%,但是营业总收入却呈上扬态势,达到477.2亿元。有关部门表示,这说明我国娱乐业正在转型,靠提升品质而不是靠迎合低级趣味谋求发展。

  尽管“文化娱乐”在正规表述中总是相伴出现,但在很多人眼中“文化”是高雅的象征,而“娱乐”则是媚俗的代名词。甚至不少文化从业者羞于与娱乐业同行相提并论。不得不说,持这种看法的人有其道理。我国文化产业由于体制机制等方面的原因,其中的娱乐业多由民营企业经营。这些企业适应了娱乐消费的需求,对于活跃文化市场作出了贡献。但由于多数都是小企业,小而散,在监管上有一定难度,容易成为各种不良现象的滋生场所。

  如今,随着文化产业的发展、文化市场的规范,娱乐业力求改变过去的面貌及印象也在情理之中了。不过,要想改变人们的成见并不是一件容易的事。一家游戏企业的老总委屈地说,为什么人们一说起游戏业总是诸多非难?游戏企业中有很多愿意承担社会责任和拒绝不良风气的,为什么不能先认识我们再评价呢?其实道理很简单,一个群体给大家造成的印象,并不可能在短时间内靠一两家企业改变。正如这位老总所说,国外对游戏业就宽容得多,那是因为当地建立了行之有效的监管措施,例如不少地方对于未成年人玩网游向网游公司索赔就有一整套可行方案,家长们有了可以引导孩子的有效方法,自然就不会过于责难游戏公司。

  应该说,娱乐业有其存在的社会基础。正如人们总是把文化艺术看作高雅的象征,在某种程度上是一种精英式的文化消费观。娱乐业是工作之余放松心情的途径之一,是大众式的文化消费。就拿小游戏“愤怒的小鸟”来说,它能够风靡全球一个很大的原因就是为忙碌的现代人提供了疏导情绪的小小窗口。或许它无法与听一场音乐会带来的陶冶情操、净化心灵的作用相提并论,但谁又能否认它有自身存在的价值呢?精神产品也好、物质产品也好,都是为群众需要服务的,既然生活节奏日益加快的现代社会产生了“放松一下”的娱乐需求,为什么我们不能通过健康有益的方式满足它呢?

  如果从娱乐精神而非娱乐业的角度讲,娱乐业存在的价值已经超越了行业自身。观众们总会喜欢“有趣”的东西。即使是正剧、悲剧,中间也可以穿插一些有趣味的情节。用得好的话可以使情节更加跌宕,有助于把观众的情绪更好地集中到主题上来。最近几年,在电视电影、戏剧歌舞等各类作品中,都能看到趣味性在增强,这不能不说是一个好现象。而娱乐业对趣味性的追逐是其他文化形式所不及的。这也是娱乐业尽管饱受非议,却能在市场上持续存活的重要原因。如果其他文化产品生产者能向娱乐业学习,多一点娱乐精神,我们的文化产品一定会更加吸引人。当然,这一切的前提是拒绝“过度娱乐”。

  据说,如今娱乐消费的模式正在改变,大众消费日益突出。以电子游戏机为例,家用游戏机占据的份额越来越大。相信不久的将来,娱乐业就会改变原有的形象,和“文化”堂堂正正站在一起,不仅为广大群众家庭式文化消费带来更丰富的选择,也为文化消费注入更亲民、更活泼的风尚。但愿这一天早日到来,那将不仅是消费者之福,而且是文化产业之福、当今社会之福。

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