精神鸦片(封面)
http://msn.finance.sina.com.cn 2012-04-24 02:39 来源: 国际金融报
自从日本游戏开发商任天堂设计的GameBoy掌机与俄罗斯方块的结合,就开启了人类“愚蠢游戏”的先河。30多年来,特别是随着智能手机的出现,俄罗斯方块与愤怒小鸟等游戏占据了我们的口袋甚至大脑,改变了整个视频游戏行业的经济模式,以至于今天的人类都生活在“愚蠢游戏的世界”。
游戏专家指出,游戏的发展趋势反映了人们所创造的社会现实。比如20世纪30年代大萧条时期,人们喜欢扮演大亨。20世纪50年代冷战期间,冒险游戏盛行。20世纪60年代性革命高潮时,“扭扭乐”开始出现。这些游戏就像鸦片那样,让人极度上瘾而欲罢不能,浪费时间,导致社会关系破裂等。
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