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3D大动画快动作使大脑过载 不适合00后

2011年07月25日 12:02 来源:天津网-城市快报

  正值暑期,各大影院瞄准“暑期档”,推出了一系列自称很对孩子们口味的3D大片——除了国产片《兔侠传奇》之外,之前的《功夫熊猫2》,接下来的《蓝精灵》《赛车总动员2》《动物总动员》等进口电影也将陆续上映。

  3D是一张好牌,正击中众多爱子心切的家长的心。家长们为了让孩子“体验高科技”,丝毫不心疼动辄百八十元的电影票钱,把孩子从电视机、电脑前带进了电影院,让他们的小鼻梁架上了大眼镜。但没承想,孩子们面对“视听盛宴”时并不开心,大屏幕前的他们身处“3D视觉+数字立体音效”制造出的“嘈杂环境”中,吵闹着要回家。

  3D袭来,且来势汹汹,但很多证据表明,3D影片中存在诸多“儿童不适”,而孩子们想要看的动画片,其实是“很慢很简单”。

  【事件关注】

  “成人配置”下

  孩子“被大片”

  《铠甲勇士之帝皇侠》《虹猫蓝兔火凤凰》《功夫熊猫2》《兔侠传奇》……近几年,号称给孩子们看的动画片很多,但从去年的形势分析,票房大多不尽如人意,以至于有家长称孩子们“被大片”了——无论视觉效果、音效呈现,还是讲故事的方式,都是在新技术基础上打造的“成人配置”,孩子们感觉到的只是眼花缭乱。

  耗资巨大、制作精良的3D大片为什么孩子不买账?从目前小观众们的反馈来看,在3D大片面前,他们的生理和心理都受到了考验。

  生理不适

  不是眼花缭乱

  而是“头晕目眩”

  对于成年人来说,3D电影不仅“潮”,还很“炫”,但对于孩子们来说,其感受可能真的是“头晕目眩”。有眼科医生曾详细地解释过3D电影对人眼睛造成的伤害——3D电影立体感的获得,需要观看者的眼睛不断增加调节力,但过度调节势必会导致眼睛疲劳,甚至头晕、恶心。孩子们正处于发育期,更容易受到这种影响而感觉不适。有消息称,意大利最高卫生保健委员会发布禁令,禁止让6岁以下儿童戴上3D眼镜看3D电影,理由是“眼睛尚未发育完全的儿童使用3D眼镜有可能造成斜视、弱视以及其他视力问题”。而在不少电影院,不断有孩子在抱怨“小鼻梁戴大眼镜”,太累。

  网友评论

  □确实视觉疲劳,戴眼镜也不舒服。如果不是必要,不看3D。

  □小侄女看过一次就不敢再看了,她一直哭,说难受。

  心理不适

  快速镜头

  迫使大脑“过载”

  一位海外电子艺术研究者的研究证明,快速切换的镜头“很容易对孩子造成信息输入过度,迫使大脑‘过载’”,资深艺术策展人许博允也说有时候孩子需要的东西“很慢、很简单”,心理学家也证实说“视听是单纯的感官刺激,而感动则是一种复杂的心理机制”,学龄前的小观众往往喜欢人物形象和情节简单、动作比较夸张的动画片。

  3D虽然很潮,但显然还不适合这些新生代的“00后”。

  网友评论

  □3D影片又贵又累。

  □有2D绝不看3D,问题是《功夫熊猫2》怎么都是3D的啊?

  □我家孩子说,妈妈,你能让电影演慢点吗?我这个汗……

  【回顾】前有葫芦娃,今有灰太狼

  “美术片”时代的《黑猫警长》和《葫芦兄弟》,其生命力之顽强、影响力之持久,令人惊叹。前者作为新中国成立后我国首部系列剪纸片火爆荧屏,后者则在去年亦推出了电影版。上世纪80年代引进的译制动画片《蓝精灵》也已经被改变为3D电影,并于近日上映。

  二维动画时代的《喜羊羊和灰太狼》,更是创下了国产动画片中的收视神话,制作了500多集以后还未终结,其贺岁版电影连续三年以小成本投入获得了足以与不少3D大片抗衡的票房,更为难得的是口碑也相当不错。

  【科普】

  动画技术“演进史”

  从“美术片”到3D

  和其他很多领域一样,计算机技术的运用也可作为动画技术领域的一个分界点。在那之前,“动画片”也被称为“美术片”,其造型一般靠绘画、木偶、剪纸、泥塑等美术创作的方式来实现,而且在制作时,需要将画面逐帧画出,以达到连贯效果,所以一部动画片从构思到最终完成,工作量非常大。1960年的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》、1984年的动画片《黑猫警长》、1986年的剪纸动画系列片《葫芦兄弟》都是那一时期的代表作。

  计算机应用于动画,早期主要用于辅助完成造型设计。设计角色不必完全靠手工,只需绘制关键画面,然后计算机将能够按照一定的规则使画面动起来,现如今热播的《喜羊羊和灰太狼》系列剧,主要靠此技术完成。然而,计算机给动画领域带来的最大变革来自于三维动画技术的运用,即俗称的“3D”技术,主要通过几何造型技术和图像处理技术来完成,除给人直观感受外,还能够创造逼真自然的环境、让人充满想象力的空间,不久前上映的《功夫熊猫2》就应用了此项技术。

  ■微评论

  要创意

  不要卖弄

  每逢有3D影片上映,无论其内容怎样、制作水平如何,总是被冠以“大片”之名。而且这大片很可能和“经典”这类词汇没有一毛钱的关系,而只是代表着高投入、大制作、新技术和“强烈的视听震撼”这样的词汇紧密相连。

  说现在的大片中没有经典,怕也不合适,因为不该在它们还没有经历过时间检验时就下这个结论。现阶段所能参照的检验标准,硬性指标为票房,软性指标则为口碑。曾被称为“技术巅峰”的《超蛙战士之初露锋芒》票房达到了730万元,看似不低,但与其5000万元的投资比起来,730万元就成了笑话;而小成本、技术上“很朴素”的《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》,却创下了1.3亿元的票房。

  显然,它们之间的区别不在技术而在于创意。所谓成功的创意,打个不太恰当的比喻,就是成为你要服务的那个人群肚子里的蛔虫。这点达到了,经典也就呼之欲出了。

  高成本、高技术不一定意味着高质量,所谓的大片不一定就是经典,3D只是一项技术,而只有创意才能深入人心。

  

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