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手机网游迎来发展高潮期 内容和品质尚需精耕

2011年06月16日 00:25 来源:通信信息报

  ■本报记者 杜峰

  随着手机智能化的快速发展,以及移动互联网的不断完善,中国手机网络游戏市场规模也保持稳步快速地增长。根据易观智库最新发布的数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%,相应市场规模突破2.5亿,达到2.55亿,环比增长18.1%,手机网游已经驶入发展的快车道。

  手机网游迎来发展新机遇

  手机网游的高速发展,离不开终端和互联网的发展和普及。数据显示,在2009年,国内仅售出了2100万部智能手机,而这个数字在2010年几乎增长了近两倍,达到6200万部。预计今年智能手机销售量将达到9500万部。

  不仅仅是手机终端的出货量激增,手机终端的性能也大为改善。手机终端终端的信息处理能力、显示能力、电池续航能力在不断提升,手机终端的相关技术,如多点触控技术、GPS导航、重力感应、摄像头、三轴陀螺仪等也得到推广和应用。今年推出的智能手机已经开始支持更新的功能,如视频聊天,它们也配有更强大的1.2G双核处理器,可更快支持多媒体游戏。一系列先进技术和智能感应能力的实现,为手机游戏的用户体验和开发创新提供了越来越多的支持,不断完善的手机终端加上不断完善的系统,使手机游戏变得越来越成熟。

  我国移动互联网的发展也是一日千里。根据艾瑞发布的相关数据显示,2011年一季度,中国移动互联网市场规模已达64.4亿元,同比增长43.4%。如此快的增速是谁也没有预料到的。与此同时,我国手机网民的数量也在激增。据中国通信企业协会副秘书长钱晋群日前在“2011首届移动互联网终端及应用创新大赛颁奖典礼暨主题研讨会”上透露,截至4月底,我国移动电话用户总数已超过9亿,其中3G用户已近7000万,总数达到6757万;手机上网用户达到3.03亿。而根据易观的数据统计,68%的移动互联网用户使用手机游戏。

  这一切无不为手机网游的发展提供了绝好的环境。对此,易观国际分析师胡志辉也认为,“在终端和网络的支持之下,大量引入第三方支付的中国手机网游市场逐渐甩开传统运营商主导模式下的束缚,手机网游市场整体更为透明和灵活,市场化程度越来越高。这也就促成手机网游用户规模的继续攀高。”

  手机网游仍处战国争雄时代

  据悉,目前手机客户端网游大部分还是建立在K-Java技术上,对于高速增长的智能系统支持较少,因此,手机网游市场还有巨大潜力可以挖掘。业内人士普遍认为,在未来的几年发展中,Android等智能终端得到广泛普及后,中国网游市场也将向更具有活力的智能终端转型,手机网游市场的发展前景值得期待。

  然而,由于对手机网游市场的前景无限看好,也促成了市场激烈竞争的格局。随着手机网游市场越来越大,很多不甘落后的厂商都开始涉足这一领域,原来这一领域中的厂商也都在加紧步伐,期望着能在这个大蛋糕上,占据更多的份额。这一切的必然结果,就是手机网游新产品不断涌现,手机网游行业竞争越来越激烈。根据Enfodesk易观智库最新发布的数据显示2011年第1季度除腾讯以18.57%较大优势保持领先之外,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3到7位。通过比例我们可以看到,除腾讯之外的其他各开发商差距依旧较小,目前的手机网游行业仍然处于战国争雄时代,没有哪个企业在这个市场上占有绝对的优势。对于目前手机网游市场的竞争格局,业内人士认为,目前我国手机网游市场还处在初级阶段,激烈的竞争对于市场的进一步过滤和发展会起到一定的促进作用。

  或许如某位业内人士所言,虽然已经七年了,但真正的竞争还没开始,行业的格局还没有形成。在手机网游真正达到爆发点之前,众多厂商仍然需要耐心的等待。

  手机网游发展面临重重困难

  手机网游的前景固然美好,但面临的困难和挑战也不少。

  首先,由于盈利模式过于单一,很多游戏开发商开发的不少游戏都面临赔本赚吆喝的境遇。据统计,在2010年全年新上线60余款手机网游产品之中,产品月度营收过百万的寥寥无几。近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折,市场上领先厂商也如履薄冰,市场整体开发、运营和推广成本都有明显提高。

  其次,如同网游一样,手机网游也存在着创新严重不足、同质化情况普遍不能完全满足用户的需求等等弊端。据了解,截至2010年底,手机网游产品数量累计已超过300余款,但不管是手机网游从类型,还是题材存在明显同质现象,并且产品质量存在较大提升空间。

  再次,手机操作系统的互不兼容也给开发带来了困难。在时下的PC网游业,游戏运行所依赖的电脑终端是非常标准化的,如操作系统几乎是微软视窗的天下,一款游戏产品出来后,几乎可以在所有电脑终端上运行。但与PC网游同行不同,手机网游内容开发商面对的手机终端则更复杂得多。目前的手机上,操作系统的竞争呈百花齐放之势,出于利益博弈,各操作系统间互不兼容,而且一款好的产品开发周期往往很长,操作系统的变化又非常的快,给开发商带来了很大的压力。

  最后,是流量和网速问题。玩手机网络游戏不可避免的要谈的流量问题,现在的3G网络资费对于一些耗费流量很多的手机游戏来说更是一个很大的问题。另外,目前移动网络的网速并不给力,造成流畅度不高,玩家的体验并未达到最佳。

  但是,与PC网游相比,手机网游也有自己的优势。手机网络游戏摆脱了线缆的束缚,可以不受时间和地点的限制,时尚女郎在发廊中边做头发边玩手机网游,白领人士在地铁站边等车边玩手机游戏,早已司空见惯。手机网游未来的发展,增强用户体验是关键,正如掌上明珠集团总裁武春雷先生所言:“游戏本身要站在玩家的角度,任何设计都要从玩家的感受出发”。有开发人员指出,手机用户玩游戏的时间一般不超过15分钟,容易黏住客户的手机游戏通常具备随玩随停的特征,能够有效填补“碎片时间”。鉴于此,手机网游节奏不能过缓,也不要占用用户大量、连续的时间,情节内容方面应在一定时间内及时反馈出游戏结果,给用户一定的成就感,这样才能增加用户体验,增强用户的粘性。

  另外,提高网游的自身质量也是当务之急,在数量上,国产网游已走向规模化。但是,游戏数量的优势并不能弥补游戏质量低劣的缺陷,唯有好游戏才是生产力。

  相信手机网游定能为3G时代注入新的生命力,到时跟PC网游一争高下,我们拭目以待。

  

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