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2011 ChinaJoy盛况空前 “十二五”网游行业继续看好

http://msn.finance.sina.com.cn 2011-08-04 00:37 来源: 通信信息报

  ■本报记者 陈丽容

  第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已于7月31日华丽谢幕。在为期四天的展览中,来自五十多个国家和地区的三百余家企业参展,展览面积达到60000平方米,共吸引了156309名观众莅临现场,再一次创造了历史记录。作为中国网游行业的风向标展会,ChinaJoy不仅带来了一场游戏与产业盛宴,更预示“十二五”期间网游发展的强劲态势。

   

   2011 ChinaJoy盛况空前,网游行跨越式发展受肯定

   据悉,本届ChinaJoy在60000平米的展区中,三百余家游戏及动漫企业为来自全球的十余万名观众带来了一场游戏与产业盛宴,共吸引了156309名观众莅临现场,7月29日更创造了47639名观众到场的记录。本届展会无论是在观众数还是展会规模都创造了新高,可谓盛况空前,这再一次印证了我国游戏行业经过十余年发展愈发强劲的姿态。

   在此间举行的第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署副署长孙寿山称,网络游戏出版产业已走出一条跨越式发展的道路,其对于满足中国青少年的娱乐消费需求发挥了积极作用。他说,过去五年来,中国网络游戏出版产业呈现出快速、稳定发展的良好局面。中国网络游戏用户已从3260万迅猛增至7598万,市场销售由五年前的65.4亿增长到去年的323.7亿,网络游戏出版产业当之无愧成为我国数字出版产业的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。

  具体来看,网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场,用户人数由3260万增长到7598万。

   产业链日趋完善,运营商高调介入

  从2000年第一款网络游戏上市至今,中国网络游戏市场经历了第一个快速发展的11年。在这11年中,虽然也经历过一些挫折,特别是去年以来,中国网络游戏出版产业在国际金融危机持续发酵的环境下进入了结构调整期,但产业收入仍保持连续快速增长,2010年实际销售收入达到323.7亿元,比2009年增长26.3%。

  那么,我国网游业为何能够发展如此强劲?首先,由于国民经济继续保持良好发展势头,居民收入和文化消费水平水涨船高,中国网民数量已经达到4.85亿,手机上网用户达到3.78亿,庞大的网民数为行业发展奠定了基础;其次,在资金方面,不断有国内外资本涌入这个市场,加上国家政策不断加大了对网游市场的监管力度,引导行业走向规范,使得网游行业能够始终保持快速增长。

  可以说,当前中国的网络游戏出版产业不仅形成了日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且随着民族原创网络游戏在实现由量变到质变跨越,网游行业向海外市场拓展迈出了历史性的步伐。另一方面,网游产业链正在不断拉长,除了盛大、腾讯、巨人、完美等国内主要游戏企业,如中国电信、中国联通、中国移动等相关产业巨头,各地高新开发区、软件园也都出现在本届ChinaJoy的展商名单中。种种迹象透露着,中国游戏产业无论从产业发展层面,还是政策支持层面都已成为大热门,在“十二五”期间,其魅力将丝毫不减。

   深入挖掘传统元素为行业可持续发展指路

  不过,在中国游戏产业快速发展的同时,一些产品同质化、理念瓶颈化的问题也开始出现。孙寿山指出,网络游戏出版产业也面临着新的挑战:一方面,网络游戏企业的可持续发展能力还不是很强,部分企业自律意识和社会责任感缺乏;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展的需要。这些问题严重制约了中国网游戏出版产业的发展。

  对此,孙寿山表示,我国网络游戏企业要努力提高内容创新能力,深入挖掘中华传统文化中的优秀内容,弘扬传统美德,凝聚民族情感,提高游戏作品的文化品位和精神境界,自觉摈弃低俗品位和模仿抄袭。网易CEO丁磊也表示,中国文明是支撑中国网游持续发展的源头。在丁磊看来,满足用户游戏乐趣的同时,也对传统文化进行良好的继承和文化发扬,是网易游戏和行业未来十年继续前进的动力。巨人网络总裁刘伟则表示,网游行业不应一味追求高速发展,而应有慢而求好、求长远发展的办法。

  显然,网游长远发展已经得到引发业界广泛关注,而透过本届ChinaJoy的种种现象,我们更加坚信中国网游行业发展的脚步还没有放慢,“跑得快”仍将是“十二五”期间的一大关键词。

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