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概念设计师的“幻想规则”

http://msn.finance.sina.com.cn 2012-03-29 01:23 来源: 第一财经日报

  周舒

  [ 作为在好莱坞工作的瑞士概念艺术家,喜欢在游戏里打造全新世界的施尔认为:“幻想的世界里要遵循幻想的规则,现实的世界则要遵循现实的规则。” ]

  “幻想的世界里要遵循幻想的规则,现实的世界则要遵循现实的规则。”克里斯坦·洛瑞兹·施尔这样总结自己概念艺术设计的原则。

  作为在好莱坞工作的瑞士概念艺术家,施尔参与过的大制作数不胜数,包括《泰坦尼克号》、《骇客帝国》、《魔戒》、《后天》等。像他这样在好莱坞闯荡,为诸多电影默默奉献的幕后功臣还有很多,正在清华大学美术学院美术馆展出的“瑞士设计在好莱坞——清华行”,集中展示了11位瑞士著名设计师、动画师、雕塑家或概念艺术家的作品。其中既有为《异形》系列立下汗马功劳的翰斯瑞耶迪·吉格的作品,也有用画笔给《魔戒》定下魔幻视觉基调的约翰·霍威的作品。

  奠定电影视觉的基础

  对于普通人来说,概念艺术可能还是个陌生词。与当代艺术中的概念艺术不同,电影的概念艺术,指的是通过绘画、模型等对电影的视觉风格进行具象的设定。他们实现的是从文字到图像的关键一步。

  “可以说,概念设计的历史非常长,从早期电影的年代就已经开始了。比如弗利兹·郎的《大都会》,他就有自己的概念艺术家休·弗里斯,弗里斯设计了《大都会》的人物造型和华丽炫目的未来都市。达利也曾经和希区柯克合作设计过电影《意乱情迷》的场景。”施尔介绍道。

  展览里有作品的设计大师吉格,是施尔的偶像,他的画风阴暗但却迷人,《异形》里经典的外星人造型,正出自他的笔下。“最近刚刚去世的莫比乌斯,也是我的大偶像,他的作品很多样,有很超现实的景象,也有很平实的绘本。”在施尔看来,概念设计师们不一定都是充满超现实气质的艺术家,也可以是很具体很现实的画家。

  概念设计师对电影意义重大,“《星球大战》如果没有概念设计师拉尔夫·麦吉利和乔·约翰逊,不会有那么好的票房。”在施尔看来,成功的视觉概念设计,能够对电影有极大的促进作用。在展览上看到“白袍甘道夫”的形象是如何被塑造出来,《异形》的外星人是如何被创造出来,更加能够感受到概念设计所具有的魅力。

  概念设计艺术家们的工作方式,通常是带着自己和电影有关的设想作品,去和电影剧组探讨。“你要在个人作品里表现出你想要做什么,你的梦想是什么”,这些作品并不是纯粹为了配合电影,也包含着艺术家自己的想法,在视觉上需要具有可沟通性,“只要一幅图片,就能让导演明白场景到底是怎样的,这对电影非常重要”,这是施尔的经验之谈。

  而对于概念设计艺术家们来说,和电影导演的沟通并不是一帆风顺的。曾经在好莱坞担任概念设计和视觉特效制作的尼可拉斯·伊霍夫,现在就已经不再为电影工业工作了,他成了一个自由艺术家,为很多建筑和机构创作画作。他曾经参与过《猫狗大战》等很多卖座影片的创作,“那时候技术远没有现在这样发达,虽然计算机可以帮忙,但很多东西还是需要手工做。”

  伊霍夫最难以忘记的,是自己为施瓦辛格主演的魔怪片《神秘人》做了几千帧的怪兽设计,“只是因为自己喜欢,但最后导演并没有采用我的设计。这不是谁画得更好的问题,应该问的是导演为什么会选择其他的设计。”后来,他开始做自己的制作公司,也制作过一些电影,但都不怎么受欢迎,“特效团队的人和电影摄制部门的人会有冲突和矛盾,原因是我们所受的训练里没有讲故事的部分,而从文字到画面的过程里,变数又实在太多”,他这样总结自己的教训。在意识到这一点之后,他离开了电影行业。

  在游戏里打造全新世界

  施尔和伊霍夫不同,他在电影工业里找到了自己的理想所在。他有一段传奇的经历,21岁的时候,施尔曾经被闪电击中,“我从车里出来,一道闪电劈在了我身上。好转以后,我觉得生命短暂,要做自己想做的事情。之后没几个月我就去了好莱坞,这两件事情之间可能没有太大联系,但是就这样发生了。”父母对施尔曾经有过不同的期待,“我没有像家长期待的那样,选修完数学和科学课程,去读工程,而是进了一个有动漫专业的建筑学院。”

  在学校期间,施尔就已经迷上了电影。“老师的一个项目说只要六幅画就可以,但是我画了故事板,做了人物设定,自己做了一部短片。”这部短片让他被比利时的一个导演发现,邀请他合作电影,“我们设想的是一个蒸汽做能量的宇宙,所有材料都是陶瓷,建筑和器物的结构都是榫卯而成。人物的服装用打结来记录岁月”,但是这部作品最终没有完成,“专业没有任何问题,但是拍摄中会有其他问题”。

  到了好莱坞之后,他的第一份工作就是参与《第五元素》,“我合作的是建筑那个部分”,之后则是《泰坦尼克号》,“我负责船只部分,包括船只断裂的场景”。不同的电影题材,需要有不同的风格和方法,这并没有让他困扰,“不同的世界有不同的规则,但是关键是你要去遵循这个规则”。让人们印象深刻的《骇客帝国》中里尼奥和墨菲斯在禅室里对打的部分,就是施尔负责的,“我当时绝对没想到这部电影会这么成功”。他个人更喜欢的是自己同样也做了设计的《动画版骇客帝国》,“我觉得那部电影更充满了悲剧的感觉”。

  施尔一直跟随着技术的发展,到了《后天》的时候,“我们用了3D建模,现在的3D电影风潮很让人兴奋,如果说有一天3D取代了2D,我想我也会尽力在新的时代让自己进步”。除了为电影制作概念艺术之外,他还有很多精力用来为游戏做设计,广受好评的《最终幻想9》和《孢子》都是他做的概念设计,“《最终幻想9》的设计师一共有30多人,有怪兽有建筑还有服装,我们和作者有密切的交流,作者会把我的建议写到故事板里,这是我最喜欢的一部作品。”

  在施尔看来,游戏这个日益重要的娱乐工业,给人们更广阔的想象空间,“游戏最吸引我的就是可以打造一个全新的世界,可以在游戏里塑造出无数的场景。”

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