2011年07月28日 07:15 来源:中国经济网
记者从国家新闻出版总署获悉,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%。
27日在上海举行的第九届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,国家新闻出版总署副署长孙寿山介绍说,过去五年,我国网络游戏出版产业在经过世纪之初的起步阶段后,呈现出快速稳定发展的良好局面,不仅形成了日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且民族原创网络游戏在实现由量变到质变跨越的同时,迈出了向海外市场拓展的历史性步伐。
据介绍,“十一五”初期,我国仅有8家网络游戏企业自主研发的14款网络游戏走出国门,实现销售收入0.2亿美元。
“民族原创网络游戏走向海外市场,实现了由版权引进到版权输出、进而提升到服务输出的巨大转变,越来越多的承载中华文化内涵的网络游戏得到了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场消费者的好评,成为我国出版物‘走出去’的重要形式之一,提升了中华文化的国际影响力。”孙寿山说。
据介绍,“十二五”时期,为推动我国网络游戏出版产业“走出去”,新闻出版总署已经着手实施“中国原创网络游戏海外推广计划”,力争每年推动100种民族原创网络游戏走向海外,培育并鼓励10家大型网络游戏出版企业直接到海外投资,使之成为国际市场的竞争主体。新闻出版总署将对那些立意新颖、技术先进、体现中华优秀文化内涵的网络游戏作品和相关企业给予重点扶持。
与此同时,新闻出版总署将在境外网络游戏的引进中优先考虑对推动我国原创网络游戏走向海外有贡献的企业,对提高我国网络游戏核心竞争力有促进作用的作品,借以提高我国网络游戏企业的创新发展能力。
(责任编辑:符仲明)
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